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Maya 2019三维动画基础案例教程(PDF+视频+素材)23G+

本书封面

内容简介

本书是根据编者多年的教学经验编写而成的,在编写过程中,编者把Maya 2019的基本功能和新增功能融入精选的41个经典案例中。通过案例的讲解读者可边学边练,既能掌握软件功能,又能尽快掌握实际操作。本书内容包括Maya基础知识、多边形建模技术、NURBS建模技术、灯光技术、UV技术与材质基础、Arnold材质技术、渲染设置与输出和综合案例

本书目录

第1章 Maya基础知识 1

案例1 了解Maya 2

案例2 Maya 2019的基本操作 7

案例3 Maya 2019的界面布局 27

案例4 Maya 2019的个性化设置 39

第2章 多边形建模技术 46

案例1 多边形建模技术基础 47

案例2 书房一角模型的制作 104

案例3 汽车轮胎模型的制作 122

案例4 飞机模型的制作 130

案例5 自行车模型的制作 138

案例6 乡村酒馆模型的制作 162

案例7 动画角色模型的制作 174

第3章 NURBS建模技术 191

案例1 NURBS建模技术基础 192

案例2 酒杯和矿泉水瓶模型的制作 238

案例3 功夫茶壶模型的制作 246

案例4 手机模型的制作 251

第4章 灯光技术 260

案例1 Maya 2019中的默认灯光基础知识 261

案例2 三点布光技术 272

案例3 综合应用案例—书房布光技术 276

案例4 Arnold灯光技术 281

第5章 UV技术与材质基础 303

案例1 Maya 2019中的UV技术 304

案例2 Maya 2019中的材质基础 338

第6章 Arnold材质技术 352

案例1 aiStandardSur材质 353

案例2 Arnold常用材质表现—金属 365

案例3 Arnold常用材质表现—锈蚀金属 372

案例4 Arnold常用材质表现—玻璃 386

案例5 制作带有灰尘的玻璃材质 391

案例6 Arnold常用材质表现—3S材质 399

案例7 Arnold其他常用材质表现 406

案例8 Arnold中的头发材质表现 419

第7章 渲染设置与输出 426

案例1 Maya 2019通用属性 427

案例2 Arnold渲染属性 433

案例3 多通道输出 451

案例4 Arnold降噪器与其他渲染设置 462

案例5 物体属性下的Arnold通用属性 471

案例6 曲线渲染和Arnold代理渲染 480

案例7 摄影机默认属性与摄影机中的Arnold属性设置 488

案例8 Arnold中的特殊摄影机和工具集 499

第8章 综合案例 507

案例1 奥迪汽车材质表现 508

案例2 工业产品效果展示—照相机 521

案例3 结合Substance Painter材质制作软件表现静物效果 529

案例4 半写实女性皮肤材质的制作 560

参考文献 570

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